Busca por tag / palavra-chave


Escolas - Exercicios e jogos








Trabalhos encontrados: 1

Trabalho

Aprendizagem de linguagem de programação com metodologia PBL em competições científicas com Robocode


Ano: 2016

Tipo: Dissertação

Agência fin.: Sem agência definida

Grau: Mestrado

Disciplina: Tecnologia e Inovação

Universidade (IES): UNICAMP

Faculdade/Departamento: Faculdade de Tecnologia

Programa: Mestrado em Tecnologia

Fonte de dados: UNICAMP DSpace

Autor: Meira, Matheus Carvalho

Orientador: Marcos Augusto Francisco Borges